📌 CHƯƠNG 288: Bản hợp đồng 4 tỷ USD với tập đoàn giải trí Nintendo

7 phút đọc
•
1,316 từ
•
0 lượt xem

Tokyo.

Tầng cao nhất của trụ sở Nintendo chìm trong ánh sáng xanh nhạt của những màn hình khổng lồ.

Trên bức tường chính, một biểu đồ thị phần đang liên tục biến động.

Một đường màu đỏ đi xuống.

Một đường màu xanh đi lên.

Tên của đường màu xanh chỉ có ba chữ:

VẠN TRUYỆN.

Người phụ trách chiến lược toàn cầu đặt chiếc bút xuống bàn.

“Chúng ta không còn cạnh tranh với một công ty truyện.”

Không ai trả lời.

Ông ta nhìn những con số.

“Chúng ta đang cạnh tranh với một phương thức giải trí mới.”

Hà Nội – 8 giờ 20 phút sáng

Chiếc chuyên cơ mang đoàn đại diện cấp cao của Nintendo hạ cánh xuống Nội Bài.

Đoàn người gần hai mươi người.

Luật sư.

Chuyên gia công nghệ.

Chuyên gia IP.

Chuyên gia thị trường.

Và người đứng đầu đoàn đàm phán.

Hiroshi Nakamura.

Ông đã có hơn ba mươi năm kinh nghiệm trong ngành giải trí Nhật Bản.

Lần này ông không mang theo một lời tuyên chiến.

Ông mang theo một bản hợp đồng.

4 tỷ USD.

Phòng họp Vạn Truyện im lặng khi con số xuất hiện trên màn hình.

Một thành viên hội đồng quản trị gần như bật khỏi ghế.

“Bốn tỷ?”

Nakamura gật đầu.

“Đúng.”

“Đổi lại?”

“Quyền sử dụng công nghệ Trần Gia Đại Não trong hệ sinh thái giải trí của chúng tôi.”

Hoàng nhìn sang Lão Trần.

Lão vẫn đang uống trà.

Nakamura tiếp tục:

“Chúng tôi muốn tích hợp công nghệ của Vạn Truyện vào thế hệ thiết bị giải trí tương tác tiếp theo.”

Ông ta không nói thẳng rằng Nintendo đang sợ.

Nhưng tất cả mọi người trong căn phòng đều hiểu.

Thế giới game đang thay đổi.

Người ta không còn muốn điều khiển nhân vật bằng nút bấm.

Họ muốn trở thành nhân vật.

Muốn bước vào câu chuyện.

Muốn cảm nhận thế giới.

Muốn tự mình sống trong đó.

Và Vạn Truyện đang đi trước.

Điều khoản thứ bảy

Luật sư Nintendo đẩy tập tài liệu sang phía đối diện.

“Chúng tôi có một yêu cầu bổ sung.”

Hoàng mở hồ sơ.

Đọc được vài dòng, sắc mặt anh lập tức thay đổi.

“Các ông muốn toàn bộ kho Prompt gốc?”

Nakamura bình tĩnh:

“Chỉ để kiểm toán.”

“Kiểm toán cái gì?”

“Cấu trúc tư duy của hệ thống.”

Một thành viên hội đồng quản trị lập tức chen vào:

“Đây là yêu cầu hợp lý.”

Hoàng quay sang.

“Không hợp lý.”

Người kia đập bàn.

“Bốn tỷ USD!”

“Đây là cơ hội lớn nhất Vạn Truyện từng có!”

“Chúng ta không thể vì một kho Prompt mà bỏ bốn tỷ USD!”

Căn phòng bắt đầu ồn ào.

Lão Trần vẫn ngồi yên.

Lão nhìn tập hồ sơ trước mặt.

Sau đó hỏi:

“Nếu chúng tôi không giao thì sao?”

Nakamura đáp:

“Giá trị hợp đồng sẽ giảm.”

“Còn nếu giao?”

“Bốn tỷ USD.”

Lão Trần cười.

“Được.”

Cả phòng im bặt.

Hoàng quay phắt lại.

“Lão Trần?”

Lão đưa tay.

“Để họ kiểm toán.”

Một thành viên hội đồng quản trị lập tức nở nụ cười.

“Đúng! Đây mới là quyết định của người đứng đầu!”

Nakamura cũng cúi đầu.

“Chúng tôi rất cảm kích.”

Lão Trần không nói gì.

Chỉ nhìn ông ta.

Một ánh mắt rất bình thản.

Đêm hôm đó

Không ai biết Lão Trần đã làm gì.

Trong phòng máy chủ sâu nhất của Hòa Lạc, lão ngồi trước một màn hình đơn độc.

Hoàng đứng phía sau.

“Thật sự giao kho Prompt?”

“Giao.”

“Không sợ họ lấy được bí mật?”

Lão Trần bật cười.

“Thứ bí mật nhất không nằm trong Prompt.”

“Vậy nằm ở đâu?”

Lão chỉ vào đầu mình.

“Ở đây.”

Hoàng im lặng.

Lão mở một phân vùng dữ liệu.

Tên của nó:

PHÀM NHÂN.

Bên trong không phải mã độc.

Không có virus.

Không có cơ chế phá hủy.

Chỉ có một lớp logic rất nhỏ.

Một thứ được Lão Trần gọi là:

Mật mã phàm nhân.

Lão nói:

“Công nghệ có thể sao chép.”

“Thuật toán có thể sao chép.”

“Prompt cũng có thể sao chép.”

Lão nhìn Hoàng.

“Nhưng cách nhìn con người thì không.”

Một tuần sau

Hợp đồng được ký.

4 tỷ USD.

Tin tức lập tức chấn động thị trường công nghệ.

Các báo tài chính đồng loạt đưa tin.

Nintendo đã chính thức bước vào kỷ nguyên giải trí tương tác bằng sóng não.

Hệ thống được triển khai thử nghiệm.

Ngày đầu tiên.

Không có gì bất thường.

Ngày thứ hai.

Vẫn bình thường.

Ngày thứ ba.

Nintendo tung ra trò chơi đầu tiên sử dụng công nghệ mới.

Người chơi bước vào một thế giới giả tưởng.

Nhưng thay vì chỉ chiến đấu, họ bắt đầu phải lựa chọn.

Cứu một người xa lạ hay lấy phần thưởng.

Giữ lời hứa hay phản bội.

Trả thù hay tha thứ.

Bỏ tiền mua vật phẩm hay dùng số tiền ấy để giúp một nhân vật nghèo trong trò chơi.

Ban đầu Nintendo cho rằng đó chỉ là hiệu ứng phụ của hệ thống.

Cho đến khi những trò chơi tiếp theo xuất hiện.

Một trò chơi lấy bối cảnh Nhật Bản cổ đại.

Nhân vật chính là một samurai.

Theo thiết kế ban đầu, hắn phải báo thù cho chủ nhân.

Nhưng đến cuối chương thứ mười hai...

Hắn bỏ kiếm.

Về quê.

Chăm sóc mẹ già.

Một trò chơi khác.

Nhân vật chính là một thương nhân.

Có cơ hội kiếm một gia tài bằng cách lừa người nghèo.

Hệ thống không cấm.

Nhưng câu chuyện tự động thay đổi.

Nhân vật đứng trước cửa nhà người bị lừa rất lâu.

Cuối cùng trả lại tiền.

Một trò chơi khác nữa.

Một đứa trẻ trong thế giới ảo hỏi nhân vật:

“Anh có tiền không?”

Nhân vật trả lời:

“Có.”

“Anh mua được mọi thứ sao?”

“Không.”

“Vậy anh mua được gì?”

Nhân vật im lặng.

Sau đó ngồi xuống ăn cơm cùng đứa trẻ.

Tokyo – cuộc họp khẩn cấp

Nakamura nhìn hàng trăm báo cáo trước mặt.

“Vì sao?”

Một kỹ sư trả lời:

“Không biết.”

“Đây là trò chơi của chúng ta.”

“Đúng.”

“Nhưng tại sao hệ thống cứ tự viết những câu chuyện như thế này?”

Kỹ sư mở dữ liệu.

“Chúng tôi đã kiểm tra toàn bộ mã nguồn.”

“Không có virus.”

“Không có lỗi.”

“Không có lệnh điều khiển bên ngoài.”

Nakamura hỏi:

“Vậy nó lấy những ý tưởng này từ đâu?”

Kỹ sư im lặng.

Một lúc sau mới nói:

“Từ kho dữ liệu mà Vạn Truyện bàn giao.”

Căn phòng chết lặng.

Hà Nội

Linh chạy vào phòng.

“Lão Trần.”

“Ừ.”

“Nintendo đang gặp chuyện.”

“Chuyện gì?”

“Các trò chơi của họ bắt đầu tự thay đổi nội dung.”

Lão Trần cười.

“Có tốt không?”

“Rất tốt.”

“Người chơi?”

“Tăng.”

“Doanh thu?”

“Tăng.”

Lão gật đầu.

“Vậy có chuyện gì?”

Linh ngẩn người.

“Nhưng họ đang muốn biết tại sao.”

Lão nhấp trà.

“Bảo họ đừng hỏi.”

“Tại sao?”

“Bởi vì đôi khi con người chơi một trò chơi không phải để thắng.”

Lão nhìn ra ngoài cửa sổ.

“Chỉ muốn tìm thấy mình trong đó.”

Ba tháng sau

Nintendo công bố thế hệ trò chơi mới.

Không còn gọi là game đơn thuần.

Họ đặt tên cho dòng sản phẩm:

Human Story.

Các trò chơi bắt đầu nổi tiếng không phải vì số lượng trận chiến.

Mà vì những câu chuyện rất đời thường.

Một người cha chờ con về ăn cơm.

Một người mẹ bán hàng ngoài chợ.

Một ông già không chịu rời căn nhà cũ.

Một cô gái tha thứ cho người từng phản bội mình.

Một đứa trẻ chia đôi chiếc bánh cuối cùng.

Người chơi Nhật Bản bắt đầu khóc.

Sau đó đến Hàn Quốc.

Châu Âu.

Bắc Mỹ.

Rồi cả thế giới.

Nintendo không hiểu.

Họ đã mua công nghệ.

Nhưng thứ họ nhận được không chỉ là công nghệ.

Một tối, Nakamura gọi trực tiếp cho Lão Trần.

“Ông Trần.”

“Ừ.”

“Chúng tôi hiểu rồi.”

“Hiểu gì?”

“Thứ ông để lại trong hệ thống không phải là một mật mã.”

Lão Trần im lặng.

Nakamura nói:

“Đó là cách nhìn con người.”

Lão cười.

“Các ông mua nó với giá bốn tỷ USD.”

Nakamura cũng cười.

“Có lẽ chúng tôi mua được thứ đáng giá hơn bốn tỷ.”

Cuộc gọi kết thúc.

Hoàng đứng bên cạnh.

“Lão cố tình?”

“Không.”

“Vậy sao?”

Lão Trần rót thêm trà.

“Ta chỉ cho họ một chiếc gương.”

“Còn họ nhìn thấy gì trong đó...”

Lão nhìn ánh đèn Hà Nội ngoài cửa kính.

“Là chuyện của họ.”

Trên màn hình trung tâm của Vạn Truyện, một dòng thông báo hiện lên:

HỢP ĐỒNG NINTENDO: HOÀN TẤT.

GIÁ TRỊ: 4.000.000.000 USD.

Bên dưới là một dòng khác.

TÁC ĐỘNG VĂN HÓA: KHÔNG THỂ ĐỊNH GIÁ.

Lão Trần nhìn nó vài giây.

Rồi tắt màn hình.

Ngoài kia, thành phố vẫn thức.

Và ở một nơi rất xa, hàng triệu người đang bước vào những thế giới trò chơi mới.

Họ tưởng mình đang chơi.

Nhưng có lẽ...

chính những câu chuyện đang dạy họ cách làm người.

Hết Chương 288.

Follow Kênh để theo dõi những chương tiếp theo.

--=--

Tải ứng dụng YÊU cho Android

Đọc nhanh hơn, nhận thông báo chương mới, dùng khi offline

Chúng tôi dùng cookie và quảng cáo cá nhân hoá (Google AdSense, AdMob…) để duy trì website miễn phí. Bạn có thể từ chối nếu muốn — chỉ hiển thị ads chung. Xem Chính sách.