CHƯƠNG 258: BẢN HỢP ĐỒNG 3 TỶ USD VỚI GÃ KHỔNG LỒ CÔNG NGHỆ SONY
Tokyo vừa bước vào mùa đông.
Tại trụ sở Sony, tầng cao nhất của tòa nhà nhìn xuống thành phố sáng rực.
Một màn hình khổng lồ đang phát đi phát lại hình ảnh những người đeo vòng kết nối của Vạn Truyện.
Không cần tay cầm.
Không cần màn hình.
Không cần ngồi trước máy tính.
Chỉ cần nằm xuống, nhắm mắt.
Thế giới truyện xuất hiện ngay trong ý thức.
Một giám đốc cấp cao chậm rãi nói:
“PlayStation đang mất người dùng.”
Không ai trả lời.
Ông ta nhìn sang người bên cạnh.
“Không phải vì một chiếc máy chơi game tốt hơn.”
“Vì họ không còn cần máy nữa.”
Căn phòng im lặng.
Vạn Truyện đã đi tới một nơi mà Sony chưa từng nghĩ ngành giải trí có thể chạm tới.
Thế giới không còn nằm trên màn hình.
Nó nằm trong đầu người dùng.
1. Vị khách từ Tokyo
Ba ngày sau.
Một đoàn máy bay riêng hạ xuống Nội Bài.
Chủ tịch Hội đồng quản trị Sony trực tiếp tới Hà Nội.
Không có đoàn báo chí.
Không có nghi lễ.
Không có phát biểu dài dòng.
Ông ta chỉ mang theo một tập hồ sơ màu đen.
Tại phòng họp tầng cao nhất của Vạn Truyện Group, Lão Trần ngồi đối diện ông.
Bên cạnh lão là Hoàng CTO và Đạt “Cá Mập”.
Người đàn ông Nhật Bản mở tập hồ sơ.
“Ba tỷ USD.”
Đạt khẽ nhướng mày.
Hoàng không nói gì.
Lão Trần vẫn uống trà.
“Đổi lại?”
“Sony muốn tích hợp Trần Gia Đại Não v5.0 vào thế hệ kính thực tế ảo mới.”
Ông ta đặt bản hợp đồng xuống.
“Chúng tôi không muốn cạnh tranh với Vạn Truyện.”
“Chúng tôi muốn hợp tác.”
Lão Trần nhìn con số trên trang đầu.
3.000.000.000 USD.
Một thành viên Hội đồng quản trị Vạn Truyện ngồi phía sau gần như không giấu nổi vẻ kích động.
Ba tỷ USD.
Chỉ một hợp đồng.
Nó có thể khiến giá cổ phiếu tăng hàng chục phần trăm.
Người đại diện Sony tiếp tục:
“Chúng tôi muốn trở thành đối tác chiến lược của Vạn Truyện tại Nhật Bản và Bắc Mỹ.”
Lão Trần gật đầu.
“Còn điều kiện?”
Người đàn ông Nhật Bản mỉm cười.
“Chúng tôi cần quyền kiểm toán toàn bộ hệ thống.”
Hoàng lập tức ngẩng đầu.
“Phạm vi?”
“Kho Prompts gốc.”
“Bao gồm?”
“Tâm lý nhân vật.”
“Dữ liệu trải nghiệm.”
“Các mô hình xây dựng cảm xúc.”
“Và đặc biệt…”
Ông ta dừng lại.
“Kho dữ liệu tư duy phàm nhân.”
Căn phòng im lặng.
Đạt đặt chén trà xuống.
“Các ông muốn cả chìa khóa của cái kho?”
Người đại diện Sony không phủ nhận.
“Chúng tôi cần hiểu công nghệ trước khi đưa nó vào sản phẩm toàn cầu.”
Một thành viên Hội đồng quản trị lập tức chen vào:
“Có thể thương lượng.”
Hoàng quay sang.
“Không thể.”
“Ba tỷ USD!”
Người kia gần như quát lên.
“Đó là ba tỷ USD!”
Hoàng lạnh lùng:
“Bán cái vỏ được.”
“Bán cái máy được.”
“Nhưng không bán bộ não.”
2. Lão Trần đồng ý
Cuộc họp kéo dài gần bốn giờ.
Hai phe tranh luận từng điều khoản.
Cuối cùng, Lão Trần cầm bút.
Hoàng giật mình.
“Lão Trần?”
Lão không trả lời.
Một nét bút hạ xuống.
Ký.
Cả phòng chết lặng.
Người đại diện Sony nở nụ cười.
“Quyết định sáng suốt.”
Lão Trần ngẩng đầu.
“Đừng vội mừng.”
“Vì sao?”
“Các ông muốn kiểm toán hệ thống của ta.”
“Đúng.”
“Ta đồng ý.”
“Nhưng có một điều.”
“Xin mời.”
Lão Trần chỉ vào dòng điều khoản cuối cùng.
“Các ông được quyền kiểm toán.”
“Nhưng không được thay đổi lõi.”
Người Nhật đọc lại.
Không phát hiện bất thường.
Ông ta gật đầu.
“Đồng ý.”
Lão Trần khép hồ sơ.
“Vậy hợp tác.”
3. Mật mã phàm nhân
Ngay sau khi đoàn Sony rời Hà Nội, Hoàng bước vào phòng riêng.
“Lão đã làm gì?”
Lão Trần mở một chiếc hộp nhỏ.
Bên trong chỉ có một ổ lưu trữ.
“Ta cho họ thứ họ muốn.”
Hoàng nhìn thiết bị.
“Kho Prompts?”
“Không.”
“Vậy?”
Lão Trần cười.
“Một cái gương.”
Đạt bật cười.
“Lại có trò gì nữa đây?”
Lão Trần không giải thích.
Lão chỉ nói:
“Trong hợp đồng có một điều khoản mà họ không đọc kỹ.”
Hoàng lập tức mở bản hợp đồng.
Hắn đọc.
Đọc lần thứ hai.
Rồi đột nhiên dừng lại.
“Điều khoản 47?”
“Ừ.”
“Dữ liệu bàn giao phải được hệ thống AI của bên nhận tự diễn giải theo ngữ cảnh văn hóa của bên cung cấp?”
“Đúng.”
Hoàng nhìn lão.
“Lão đã biến chính điều khoản kiểm toán thành đường truyền để đưa một lớp tư duy vào hệ thống của họ?”
Lão Trần nhấp trà.
“Ta không đưa văn hóa Việt vào.”
“Ta chỉ đưa cho nó cách nhìn một con người.”
4. Ngày Sony khởi động hệ thống
Tokyo.
Phòng thí nghiệm VR.
Hàng chục kỹ sư Sony đứng quanh hệ thống mới.
Một kỹ sư đeo kính.
“Khởi động.”
Hệ thống sáng lên.
Logo Sony xuất hiện.
Sau đó là giao diện Trần Gia Đại Não.
Một lập trình viên nhập:
GENERATE NEW ACTION GAME.
Hệ thống xử lý.
Ba giây.
Năm giây.
Màn hình hiện:
Đang xây dựng nhân vật.
Mười giây sau, một nhân vật nam xuất hiện.
Hai mươi tám tuổi.
Một chiến binh.
Có kỹ năng chiến đấu vượt trội.
Có quá khứ bi kịch.
Có khả năng sử dụng vũ khí tối tân.
Kỹ sư Sony mỉm cười.
“Đúng rồi.”
Nhưng ngay sau đó, hệ thống bổ sung:
Mục tiêu nhân vật: trở về gặp mẹ.
Căn phòng im lặng.
“Cái gì?”
Họ chạy lại lần nữa.
Lần này:
GENERATE SUPERHERO STORY.
Kết quả xuất hiện.
Một siêu anh hùng có sức mạnh hủy diệt thành phố.
Nhưng thay vì cứu thế giới bằng cách tiêu diệt kẻ thù, hắn quay về căn nhà cũ của cha mình.
Một kỹ sư bật cười.
“AI bị lỗi?”
Người khác lắc đầu.
“Không.”
“Đây là lựa chọn nội dung.”
5. Cơn đau đầu của Sony
Ba ngày sau.
Hệ thống tạo ra một game mới.
Tên:
THE LAST HOME.
Người chơi vào vai một chiến binh cuối cùng của nhân loại.
Nhiệm vụ ban đầu:
Tiêu diệt kẻ thù.
Nhưng càng chơi, người dùng càng phát hiện một điều kỳ lạ.
Kẻ thù cũng có gia đình.
Có con.
Có cha mẹ.
Có những ký ức riêng.
Nếu người chơi lựa chọn giết sạch, game vẫn cho phép.
Nhưng nếu lựa chọn tha thứ, mở khóa một tuyến truyện hoàn toàn khác.
Cuối cùng, mục tiêu không còn là:
Ai sống? Ai chết?
Mà trở thành:
Sau chiến tranh, con người còn có thể ngồi cùng nhau bên một bàn ăn hay không?
Giám đốc dự án nhìn màn hình rất lâu.
“Đây không còn là game hành động nữa.”
Một người bên cạnh đáp:
“Nhưng người chơi đang chơi lâu hơn.”
“Bao nhiêu?”
“Gấp đôi thời lượng dự kiến.”
“Vì sao?”
“Bọn họ tranh luận về lựa chọn của nhân vật.”
6. Sự đồng hóa ngược
Một tháng sau.
Sony tổ chức buổi trình diễn sản phẩm mới.
Không phải một game bắn súng.
Không phải một game siêu anh hùng.
Mà là một thế giới tương tác nơi người chơi phải sống qua cuộc đời của nhân vật.
Có cha.
Có mẹ.
Có người yêu.
Có bạn bè.
Có thất bại.
Có tiền bạc.
Có lựa chọn.
Có những bữa cơm gia đình.
Có những buổi tối nhân vật phải quyết định giữa việc kiếm thêm tiền và về thăm người mẹ đang bệnh.
Khán giả Nhật Bản im lặng.
Một người chơi tháo kính xuống.
Mắt đỏ hoe.
Anh ta nói:
“Ta không nghĩ một game lại khiến ta nhớ mẹ.”
Đoạn video lan truyền toàn cầu.
Một tuần.
Một triệu lượt xem.
Mười triệu.
Một trăm triệu.
Rồi đến một tỷ.
Các nhà báo gọi hiện tượng ấy bằng một cái tên:
“Cuộc cách mạng giải trí nhân sinh.”
7. Lão Trần chỉ cười
Tại Hà Nội.
Lão Trần ngồi trong quán trà cũ.
Hoàng đặt điện thoại trước mặt lão.
“Sony muốn gia hạn hợp đồng.”
“Bao nhiêu?”
“Không nói.”
“Vậy?”
“Họ muốn mua thêm quyền.”
Lão Trần lắc đầu.
“Không bán.”
Hoàng bật cười.
“Vì ba tỷ chưa đủ?”
“Không.”
“Vậy vì sao?”
Lão Trần nhìn ra ngoài cửa.
Một chiếc xe máy vừa dừng bên đường.
Một người đàn ông trung niên đưa tay nhận hộp cơm từ vợ.
Đứa con nhỏ chạy ra ôm chân cha.
Lão Trần nhìn cảnh đó vài giây.
Rồi nói:
“Bởi vì thứ Sony cần không phải thuật toán.”
“Là thứ này.”
Hoàng nhìn theo ánh mắt lão.
“Con người?”
“Ừ.”
Lão Trần nâng chén trà.
“Máy có thể học hàng tỷ cuốn sách.”
“Có thể tính hàng nghìn tỷ khả năng.”
“Có thể tạo ra cả một thế giới.”
Lão cười nhạt.
“Nhưng muốn viết được một câu chuyện khiến một người nhớ mẹ mình…”
Lão đặt chén trà xuống.
“...thì trước hết phải hiểu tại sao con người lại có một người để nhớ.”
Ngoài phố, Hà Nội vẫn ồn ào.
Không ai biết rằng trong một phòng thí nghiệm ở Tokyo, một trong những tập đoàn công nghệ lớn nhất thế giới vừa bắt đầu thay đổi cách họ làm game.
Và càng đáng sợ hơn—
họ đang tự nguyện học cách kể chuyện của Vạn Truyện.
Ba tỷ USD đã được chuyển vào tài khoản.
Nhưng thứ Lão Trần thực sự thu được không nằm trong ngân hàng.
Đó là một cánh cửa mới.
Cánh cửa để tư tưởng Việt Nam bước vào ngành công nghiệp giải trí toàn cầu bằng chính sức mạnh của câu chuyện.
Nếu đạo hữu thích hành trình của Lão Trần và Vạn Truyện Group, nhớ follow kênh để không bỏ lỡ những chương tiếp theo.
--=--